분류 전체보기675 NVIDIA Instant NeRF, SIGGRAPH에서 최우수 논문상 수상 NVIDIA Instant NeRF, SIGGRAPH 전 세계의 개발자와 제작자는 NVIDIA Research의 최신 코드에 액세스하여 2D 이미지에서 멋진 3D 장면을 생성했습니다. 3D 콘텐츠 제작자는 일련의 정적 이미지를 사실적인 3D 장면으로 바꾸는 역 렌더링 도구인 NVIDIA Instant NeRF 를 요구하고 있습니다. 올해 초에 데뷔한 이래 전 세계 수만 명의 개발자가 소스 코드를 다운로드하고 이를 사용하여 멋진 장면을 렌더링하고 소셜 미디어에서 눈길을 끄는 결과를 공유했습니다. Instant NeRF에 대한 연구 는 8월 8일부터 11일까지 밴쿠버와 온라인에서 진행되는 SIGGRAPH 에서 컴퓨터 그래픽 연구의 미래에 대한 기여로 최고의 논문으로 선정되었습니다. 이 상을 위해 선택된 단 .. 2022. 8. 15. SIGGRAPH에서 NVIDIA와 함께 AI, 아바타, 메타버스에 빠져보세요 NVIDIA SIGGRAPH AI, 가상 세계 및 디지털 휴먼의 혁신적인 기술은 모든 산업 분야에서 디자인 및 콘텐츠 제작의 미래를 형성하고 있습니다. 8월 8일부터 11일까지 열리는 세계 최대 컴퓨터 그래픽 전문가 모임인 SIGGRAPH 에서 이 모든 분야에서 NVIDIA의 최신 발전을 경험하십시오. 컨퍼런스에서 제작자, 개발자, 엔지니어, 연구원 및 학생은 몰입형 스토리텔링을 향상하고 사실적인 아바타를 구축하며 놀라운 3D 가상 세계를 만드는 데 사용할 수 있는 모든 새로운 기술과 연구를 볼 수 있습니다. 8월 9일 화요일 오전 9시(태평양 표준시)에 열리는 NVIDIA의 특별 연설 에는 설립자이자 CEO인 Jensen Huang과 다른 고위 리더들이 참석할 예정입니다. 수상 경력에 빛나는 연구에서 .. 2022. 8. 15. 직접 및 간접 조명이란 무엇일까요? 컴퓨터 그래픽에서 직접 조명과 간접 조명 사이의 적절한 균형은 장면의 사실감을 높입니다. 여름날 호수로 하이킹을 한다고 상상해 보세요. 그늘진 나무 아래 앉아서 태양 아래 반짝이는 물을 바라보는 것입니다. 이 장면에서 빛과 그림자의 차이는 직접 조명과 간접 조명의 예입니다. 태양이 호수와 나무에 비춰 물이 반짝이는 것처럼 보이고 나뭇잎이 밝은 녹색으로 보입니다. 바로 조명입니다. 나무는 그림자를 드리우지만 햇빛은 여전히 땅과 다른 나무에서 반사되어 주변의 그늘진 지역에 빛을 비춥니다. 간접조명입니다. 컴퓨터 그래픽이 시청자를 사실적인 환경에 몰입시키려면 직접 조명과 간접 조명의 적절한 균형을 달성하기 위해 빛의 동작을 정확하게 시뮬레이션하는 것이 중요합니다. 직접 및 간접 조명은 무엇일까요? 물체에 .. 2022. 8. 15. 이전 1 ··· 166 167 168 169 다음