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NVIDIA Instant NeRF, SIGGRAPH에서 최우수 논문상 수상 NVIDIA Instant NeRF, SIGGRAPH 전 세계의 개발자와 제작자는 NVIDIA Research의 최신 코드에 액세스하여 2D 이미지에서 멋진 3D 장면을 생성했습니다. 3D 콘텐츠 제작자는 일련의 정적 이미지를 사실적인 3D 장면으로 바꾸는 역 렌더링 도구인 NVIDIA Instant NeRF 를 요구하고 있습니다. 올해 초에 데뷔한 이래 전 세계 수만 명의 개발자가 소스 코드를 다운로드하고 이를 사용하여 멋진 장면을 렌더링하고 소셜 미디어에서 눈길을 끄는 결과를 공유했습니다. Instant NeRF에 대한 연구 는 8월 8일부터 11일까지 밴쿠버와 온라인에서 진행되는 SIGGRAPH 에서 컴퓨터 그래픽 연구의 미래에 대한 기여로 최고의 논문으로 선정되었습니다. 이 상을 위해 선택된 단 .. 2022. 8. 15.
SIGGRAPH에서 NVIDIA와 함께 AI, 아바타, 메타버스에 빠져보세요 NVIDIA SIGGRAPH AI, 가상 세계 및 디지털 휴먼의 혁신적인 기술은 모든 산업 분야에서 디자인 및 콘텐츠 제작의 미래를 형성하고 있습니다. 8월 8일부터 11일까지 열리는 세계 최대 컴퓨터 그래픽 전문가 모임인 SIGGRAPH 에서 이 모든 분야에서 NVIDIA의 최신 발전을 경험하십시오. 컨퍼런스에서 제작자, 개발자, 엔지니어, 연구원 및 학생은 몰입형 스토리텔링을 향상하고 사실적인 아바타를 구축하며 놀라운 3D 가상 세계를 만드는 데 사용할 수 있는 모든 새로운 기술과 연구를 볼 수 있습니다. 8월 9일 화요일 오전 9시(태평양 표준시)에 열리는 NVIDIA의 특별 연설 에는 설립자이자 CEO인 Jensen Huang과 다른 고위 리더들이 참석할 예정입니다. 수상 경력에 빛나는 연구에서 .. 2022. 8. 15.
직접 및 간접 조명이란 무엇일까요? 컴퓨터 그래픽에서 직접 조명과 간접 조명 사이의 적절한 균형은 장면의 사실감을 높입니다. 여름날 호수로 하이킹을 한다고 상상해 보세요. 그늘진 나무 아래 앉아서 태양 아래 반짝이는 물을 바라보는 것입니다. 이 장면에서 빛과 그림자의 차이는 직접 조명과 간접 조명의 예입니다. 태양이 호수와 나무에 비춰 물이 반짝이는 것처럼 보이고 나뭇잎이 밝은 녹색으로 보입니다. 바로 조명입니다. 나무는 그림자를 드리우지만 햇빛은 여전히 ​​땅과 다른 나무에서 반사되어 주변의 그늘진 지역에 빛을 비춥니다. 간접조명입니다. 컴퓨터 그래픽이 시청자를 사실적인 환경에 몰입시키려면 직접 조명과 간접 조명의 적절한 균형을 달성하기 위해 빛의 동작을 정확하게 시뮬레이션하는 것이 중요합니다. 직접 및 간접 조명은 무엇일까요? 물체에 .. 2022. 8. 15.